Uitgever: 999 Games
Spelers: 2
Speelduur: 30 min
Leeftijd: vanaf 10 jaar
In de 16e en 17e eeuw in Japan
Het Witte Kasteel van Himeji is zo’n honderd jaar het symbool van feodale macht. Alle stamhoofden en krijgsheren gebruikten deze locatie om hun invloed in het politieke spel in dit tijdperk in Japan te vergroten. Dit deden ze onder andere door de verdediging en pracht van het gebouw zelf steeds maar uit te breiden.
Zo konden de Daimyo's via het aanbod van nieuwe technologieën en verkregen middelen via de lucratieve handel via Portugal met China veel toevoegen aan de trainingsvelden van de Samurai, of de tuinen van het kasteel.

Doel van het spel
In deze twee-spelervariant probeert de speler als stamhoofd de andere speler te overtroeven door de meeste punten te vergaren. Je doet dit door je lantaarnstukken tactisch te plaatsen op de acties die jij uit wilt voeren. Deze acties simuleren de handel, de invloed vergaring op het hof en natuurlijk het verfraaien van het kasteel zelf. Zo verkrijg je bonussen op inkomsten, die vervolgens in een volgende actie weer uitgegeven kunnen worden, enzovoorts.
Het spel wordt in twee fases van elk zes acties gespeeld De speler begint met twee witte, twee rode en twee zwarte lantaarnstenen. Een bijzondere speelmechaniek is dat je de lantaarn steen in de eerste ronde plaatst, terwijl je deze in de tweede ronde juist terughaalt. Inkomsten worden gegenereerd op basis van de kleur van de lantaarn steen terwijl de actie volgt ten opzichte van de locatie van de lantaarn steen. Het stamhoofd dat na twaalf acties de meeste punten aan zijn kant optelt, wint.

Voorraad, geld en zegels
Voorraden rijst, ijzer en parelmoer zijn nodig om acties uit te voeren rondom het verfraaien van de tuinen, het versterken van het arsenaal en het stijgen op de sociale ladder. Geld en Daimyozegels worden voornamelijk gebruikt om invloedsklaarten te kopen. Deze invloedskaarten kunnen op hun beurt weer voorraden geven. De invloedskaarten zijn meestal de snelste manier om de meeste overwinningspunten te halen via verdubbelaars die behaald moeten worden op het speelbord. Let wel op: De kaarten moeten hier eerst omgedraaid worden via een 'flip'actie want de punten staan op de achterzijde.

Oordeel
Heerlijk. Wij konden er geen genoeg van krijgen. Het Witte Kasteel van Himeji, het Duel is een zeer geslaagd duelspel. Simpel in zijn uitvoering maar met veel tactiek. De vormgeving is mooi en vrolijk en het thema is interessant.
Ik raad aan om de eerste keer dat je speelt, de opzet te gebruiken die in de handleiding wordt voorgesteld. Daarna bij volgende potjes kun je de opzet op willekeurige wijze opzetten om de variatie erin te houden.
Op basis van die verandering zul je dan ook hoogstwaarschijnlijk anders naar je strategie gaan kijken. Wellicht laat je zelfs een onderdeel van het spel helemaal naast je omdat je per sé dat ene token wilt kopen voor een verdubbelaar.
Het spel blijft uitdagen en vernieuwen. Tegelijk wordt je zelf wijzer in je beslissingen en slimmer in het managen van je inkomsten. In mijn vijfde potje deed ik acties (of juist geen acties) die ik me in het eerste potje niet kon voorstellen, omdat ik de waarde er nog van in zag om bijvoorbeeld te sparen.
'Het Witte Kasteel van Himeji, het Duel' is een spel dat tegelijk eenvoudig is om te leren als lastig om te winnen. Je weet dat je twaalf acties hebt en je weet op een gegeven moment hoe je punten kunt pakken. Wat je niet weet is welke kaarten er elke keer te koop zullen zijn. Op basis hiervan pas je elk spel opnieuw je tactiek aan. Dit maakt het voor mij erg vermakelijk.
Wij hielden het geen enkele avond bij een enkel potje. We moesten een revanche pakken. Of het beter spel is dan het originele expert spel van 1 tot 4 spelers kan ik helaas niet zeggen maar voor de kostprijs van 25 tot 32 euro is dit zeker een hele goede aankoop!
'Het Witte Kasteel van Himeji, het Duel' krijgt dan ook een gouden (beginners) budgy



Nieuws
Prijsreactie
Forum
Shopsurvey