Spelers: 2-4
Speelduur: 60-90 minuten
Leeftijd: vanaf 10 jaar
De Legende gaat verder
Voor velen zal het een 'welkom terug bij Andor’ beleving zijn wanneer een nieuw deel wordt toegevoegd. Dat is voor mij niet anders. In deze review ga ik ervan uit dat je een spelletje Legenden van Andor hebt gespeeld. Zo niet, dan raad ik aan een review van De Legenden van Andor (1) te lezen.
'Het Verre Land' is het vervolg op 'De Eeuwige Kou'. De gevolgen van dit avontuur zijn zichtbaar in de steppen waar de Het Verre Land zich afspeelt.

Vertrouwde formule, nodige variatie
De vertrouwde formule van Andor is wat mij betreft heel solide: Zorg dat je zoveel mogelijk samenwerkt en het verhaal afrondt voordat de verteller de letter N op het speelbord bereikt.
De nieuwe vaardigheden die je worden aangeboden van de Genezer, de Bergkrijger, de Steppenruiter en de Bedwinger van het Vuur zijn zeer verfrissend. De combinaties en de synergie die zij creëren voelt veel effectiever aan dan voorgaande spellen. De toevoeging van nieuwe soorten vijanden die optioneel zijn en werkt ook goed omdat je een afweging gaat maken of je ze wil bevechten voor de bonussen.
Het verhaal voelt vloeiender doordat het zich over 7 legendens verspreidt. Er wordt dus de tijd genomen om jezelf er mee te verbinden door de meerdere missies.
De eerste drie legendens zijn trouwens zeer eenvoudig voor veteranen maar dat stoorde de pret niet.

Tijdens een eerste legende worden verschillende facties geïntroduceerd en worden de helden al vrij snel op pad gestuurd om het volk van de Griffioenrots te waarschuwen voor een toekomstige invasie van de Gors. Ondertussen vecht het Steppenvolk tegen de Skralls. Zoals vaker met Andor is echter niet alles wat het lijkt. De helden en volkeren van het steppegebied moeten vluchten.
Op de ommezijde van het speelbord bevinden de helden zich dan ook tezamen met een grote groep vluchtelingen in Het Verre Land wat ooit aantoonbaar bewoond is geweest gezien de veel ruïnes.
Legende drie bouwt hierop voort door een veilige plek te creëren voor de vluchtelingen en de lokale monsters af te houden. Het is een kalme doch spannende opbouw naar wat natuurlijk weer een confrontatie moet worden met de gebeurtenissen uit de eerste legende en dit is wat mij betreft goed uitgevoerd. Je wilt weten hoe het verder gaat.
De vier helden
Er even vanuit gaande dat de lezer wee hoe een Andor spel verder werkt zal ik slechts de nieuwe helden en hun krachten toelichten: De Genezer kan met één van de twee dobbelstelen welke ze werpt een aantal wilskrachtpunten toevoegen aan haarzelf of een partner waar ze mee strijd.
De Steppenruiter kan met zijn trouwe viervoeter een extra held meedragen en dus de looptijd voor twee helden verkleinen. De Bedwinger van het Vuur is een speciale modulaire zwaardvechter die in ruil voor twee wilskrachtpunten een monster kan stilhouden, twee extra krachtpunten kan toevoegen voor één gevechtsronde of een andere held twee stappen vooruit kan laten zetten.
De Bergkrijger van de Griffioenrots is een soort kampioen zwaardvechter die veelal veel schade doet, of zelf geen schade krijgt. Tevens kan hij de verrekijker toevoegen op 14 wilskrachtpunten.
Wat dit betekent is dat de bewegingsvrijheid, en zelfs creatie van wilskrachtpunten nu op vele manieren toegepast kan worden wat voor een extra denklaag op de bekende puzzel zorgt. Wil je veel mobieler zijn dan geef je de punten aan de Steppenruiter. Heb je een goede scout nodig en iemand die 1v1 een Gor kan verslaan, dan geef je wilskrachtpunten aan de Bergkrijger, enzovoorts.

Oordeel
Het Verre Land is wederom een vertrouwde Andor. De nieuwe helden spelen totaal verschillend van elkaar en daarmee is de variatie en je plan met hen leuk en spannend om uit te voeren. Vooral de Genezer in duet met de Steppenruiter was bij onze potjes een succes. De eerste vier legendens zijn duidelijk ontworpen als haalbaar. Pas daarna wordt het echt uitdagend. Dit heeft bij ons de pret niet mogen drukken. Er zijn verder zelfs 'toevoegingen voor ervaren spelers' toegevoegd, zoals het verwijderen van een behulpzame vos. De toevoeging van optionele vijanden en van ridders die het specifiek op jouw held gemunt hebben i.p.v langs je heen lopen om je volk aan te vallen, biedt daarnaast extra diepgang.
Zoals altijd zal ik ook deze legende in zijn geheel gaan spelen want ik heb het reuze naar mijn zin ermee.
Mijn advies is en blijft dat je dit spel met z'n tweeën moet spelen met elk twee helden. Met vier man om de tafel doe je allemaal gewoon net te weinig.
Voor 40 euro is dit spel betaalbaar en biedt het zekerheid voor zeker zeven avonden veel avontuurlijk plezier. Daarom verdient dit een Gouden expert (medium) budgy.



Nieuws
Prijsreactie
Forum
Shopsurvey